今天的嘉賓是JuanRodriguezLopez,他是一位生計在西雅圖的建筑師,將我方對建筑的喜愛與對樂高積木的豪情無缺和會。在這篇著作中,他共享了從想法設計到創作,再到制作講解書的通盤定制城堡設計流程。
堡壘和基礎
從小我就至極洗沐城堡,它們對我來說充滿了無限的眩惑力——那些宏偉的建筑老是坐落在陡峻的山頂上鳥瞰著繁密的王國,充滿了好意思妙感。偶而期,城堡還帶著一點魔法的顏色!這也難怪我小時期最心愛的樂高套裝是6082 噴火堡壘。這種對城堡的喜愛伴跟著我長大,直到今天,它還是深深融入了我的樂高宇宙。
40478 迷你迪士尼城堡的發布激勉了我創造我方的樂高幻想模子的靈感。這個套裝坐窩眩惑了我,但我忍不住莊重到模子的后頭有些過于精真金不怕火了。信得過的迪士尼城堡不管從哪個角度看都令東說念主嘆為不雅止,而這款模子莫得呈現出完整的結構,嗅覺錯失了一個展示全貌的契機。
雖然我銜接樂高這樣設計的原因,但我如故以為衰退了些什么——于是我決定掀開Studio,我方脫手把剩下的部分搭建出來。剛運行如實有些挑戰,但當我完成后,我才意志到我方有多心愛這個流程,也篤定了我想要陸續設計更多作品的決心!
那么,接下來要建造哪座城堡呢?對我而言,謎底就在我小時期喜愛的那些玄幻宇宙里。找到這些城堡與我個東說念主的關連讓通盤流程愈加忻悅,尤其是在創作墮入瓶頸、想要燒毀的時期。熱心驅動著堅合手,而這種獨屬于我方的心情集結在設計流程中發達了很大的作用。
構建的故事
一朝我篤定了要建造的城堡,接下來的模式即是找出哪些部分在樂高搭建中最具挑戰性。我老是從這些難度較大的部分運行,因為一朝懲辦了最難的部分,其余的頻頻會變得愈加順利。在設計時,我恒久專注于創作視覺上引東說念主崇尚的作品。我的籌算是作念到一個完整的360度設計,每一面——不管是正面、后頭如故側面——都要有精采的細節。
我但愿城堡從每個角度看都能給東說念主一種悉心的嗅覺,不管站在哪個位置看,城堡的設計都能讓東說念主感到悉心和千里浸其中。對各個方面的細節處理,使得這座城堡行動展示品,充滿了人命力。
不外,這種要領提及來容易,作念起來卻并不簡便。重建一座已有的建筑相對簡便,但若是僅憑圖紙和二維圖像來設計一座全新的建筑,那即是完全不同的挑戰了。我的第二個模子恰是如斯:來自好意思女與野獸的野獸城堡。
在創作這件作品時,我將靈感起首拓展到了主題公園模子和瓷器掛牽品。盡管如斯,城堡的某些部分依然莫得現成的設計可以參考。這些空缺為我提供了發達遐想力和創造力的無缺空間,讓我大致開脫填補這些空缺。我必須承認,我有些愉快失容,最終這座模子的鴻溝遠超我領先的遐想。
接洽每個模子的尺寸是其中最有趣有趣的部分。伊始,我以為可以為每個作品設定一個長入的規范尺寸,這樣通盤系列會顯得更有一致性。但我很快意志到,這樣作念并不現實。每座城堡都有其專有之處,給與“一刀切”的樣式壓根行欠亨。
當今截止我完成了第四個模子,我認為茍簡24x24個螺柱是一個盼愿的尺寸范圍,但這并不是都備的規范——每座城堡都有其不同之處。舉例,《阿拉丁》中的阿格拉巴宮就需要更多的橫向空間,以便更好地展現它專有的外不雅。
莫得什么比規范更能決定尺寸了。選定穩妥的規范需要更多的想考,因為在它們正本的宇宙中,一些城堡既精采又工致,而另一些則深廣宏偉。即使兩個模子尺寸溝通,它們的規范也可能大不溝通。找到尺寸與規范之間的最好均衡,既能讓每座城堡展現專有魔力,又能確保通盤系列保合手一致性,這恰是我設計的環節所在。
我學到的少量是,優秀的細節處理并不一定需要更大的模子規范。不管鴻溝何如,都能呈現出精彩的細節——這恰是我不才一個作品中體會到的!
戰略游戲
我制作的第三個城堡模子是《最終幻想IX》中的亞歷山大城堡。每當我尋找下一個創作靈感時,我老是會記憶那些在我成長流程中深深打動我的故事。
這是我玩過的第一款變裝演出游戲,亦然我最心愛的游戲之一。亞歷山大城堡代表了典型的中葉紀王國,而它亦然游戲中許多環節事件的發生地。簡而言之,這款游戲讓我一眼就決定了場合,我隨即就運行為手了。
不外,我選定這座城堡的原因不單是是出于個情面感——其中也有一些戰略考量!舉例,我會議論源材料中的顏色,以及何如將這些神采轉換為LEGO積木的實踐神采。跟著更多模子加入這個系列,我但愿每個模子都能為舉座增添專有的特質,而神采神采是抒發個性的有勁樣式之一。
亞歷山大城堡在好多方面與好意思女與野獸的城堡釀成昭著對比。一個模子呈現的是溫順的紅色和金色調,而另一個則給與了冷色調的藍色,搭配灰色和銀色。這種熱烈的顏色對比對我來說是一個很大的眩惑力!
另外,雖然兩個城堡模子的尺寸簡直溝通,但它們的規范卻大相徑庭。亞歷山大城堡的鴻溝昭彰要比野獸城堡大好幾倍。為了將這樣一個深廣的結構轉換為樂高模子,我不得不選定較小的規范進行設計。令我不測的是,這反而使得舉座的積木數目減少了——比野獸城堡少了茍簡700塊!
這也引出了我在我方搭建流程中學到的第二件事:規范越大,我用到的樂高積木就越多。大規范讓我大致融入更多的細節,頻頻是通過使用更多更小的零件。這亦然我在創作中最感到困擾的部分。一方面,我但愿模子的細節盡可能豐富;另一方面,我又但愿它們大致保合手一定的可操作性。找到這個均衡并扼制易,但經過四次嘗試后,我已將1500塊積木定為一個軟性上限。
包涵來到阿格拉巴
我的最新作品是對40613 迷你迪士尼阿格拉巴宮殿套裝的彭脹。官方版塊雖然很可以,但我以為它莫得完全展現出電影中宮殿的宏偉威望,于是我決定進行校正。此次的制作流程愈加順利,因為樂高還是為我提供了一個很好的基礎。我坐窩決定要擴大模子的規范,從最大的部分——中央塔樓脫手。我的籌算是設計一個更大的金色圓頂,這樣就能按比例放大總共的塔樓。
另外,我的籌算是準確地將茉莉公主的陽臺呈現為一個三維的結構,而不是只是依賴平面的貼紙。為此,我制作了多個酌量模子,嘗試了不同的時刻,極力達到盼愿的遵守。這一挑戰不僅讓我發達了創意,也將通盤設計流程轉換為一個令東說念主振作的貧瘠。
一朝設計定型,我就運行入轄下手完成模子的其他部分。若是是在已有的樂高基礎上進行創作,就像我作念阿格拉巴宮殿那樣,我總會先稽察原版所用的積木列表。
接下來,我會將這些零件導入Studio并按網格羅列。這樣一來,我可以了了地看到我方手頭有哪些零件,從而確保在新建模子時,盡可能多地哄騙現存的積木。
在了解了可用的資源后,我便運行設計城堡。我頻頻會從一個草圖模子脫手——使用簡便的方塊模式,要點篤定比例和主要結構。大大量城堡可以拆解為幾個部分,我會至至極莊這些部分之間的關系。
開辟草圖模子是一個反復迭代的流程;我可能會作念出多達二十個版塊,每次都進行優化。舉例,偶而我會專注于前立面的設計,加多細節來創造深度和質感。這個緊密的流程會合手續進行,直到每個部分的主要細節都完善截止。
在這個迭代流程中,我會保存每個版塊的模子。這不僅讓我可以記憶之前的構想,還能匡助我了解設計的進展。有些嘗試可能不會得到預期的遵守,但每一次實驗都是發現最好設計決策的必要流程。
在打造阿格拉巴時,我至極小心融入電影中那些經典的場景來增強模子的真是感和心情厚度。最先,我加入了茉莉公主初次出現的花圃,那邊有一座大型噴泉和兩個鳥籠,極具辨識度,因此成為模子中的環節元素。接下來,我還設計了有頂的水上花圃,里面棲息著一群火烈鳥,同期亦然故事中一個攻擊轉機點的發生地——邪派偷走魔法燈的地方。
我還從續麇集收受了靈感。在賈方的記憶中,阿拉丁被捕并被帶到宮殿內一座高聳的塔樓恭候處決。這個場景給我留住了深遠印象,以為它相配專有,于是我決定一定要在模子中呈現它!臨了,我還至極設計了王座大廳,并讓中央塔樓可以拆卸,這樣不雅眾可以跋扈地稽察里面,撫玩到更多細節。
庫存和講解
完成草圖模子后,我進入了下一階段:想考何如將各個零件集結起來,確保模子既平定又鞏固。我的要緊籌算是作念出一個既好意思不雅又容易構建的模子。對于阿格拉巴而言,這一步尤其攻擊,因為我不僅要找到何如將總共原始零件整合進模子,還需要篤定哪些新零件需要訂購。
在整理已有零件和需要購買的新零件時,我心愛簡化操作。在Studio中,我會把現存的零件神采改成燦艷且不常見的色調,這樣更容易鑒別。這個要領匡助我跋扈追蹤每個零件。至于新零件,我會保合手最終設計中的神采。雖然我不一定能用到總共已有的零件,但頻頻大致找到主義將不少現存零件融入到設計中。
設計完成后,我會保存一個新的版塊,并將總共已標記為非傳統神采的現存零件從模子中移除。這樣,剩下的即是全新的零件,我可以導出這些零件并生成一份完整的清單。有了這份清單,我就可以運行訂購零件了,既可以通過樂高的Picka Brick服務,也可以通過BrickLink。
在恭候新零件到貨的同期,我運行專注于制作講解書——這個流程雖然繁瑣,但卻至關攻擊。在前期階段靈驗地治理好模子,為后續責任打下了邃密的基礎;每個模式中零件的羅列端正對講解書的融會度相配環節。其實,制作講解書的責任從我在Studio中設計模子時就還是運行了。其時,我就會證明建造端正安排零件,確保城堡是從底部漸漸搭建起來的。這種事前接洽的樣式,能大大簡化后期制作講解書的流程。
在完成講解書的初稿后,我會使用它進行第一次模子的搭建。通過這個實踐操作,我能發現一些不一致的地方或是需要校正的要道,這實踐上是我的第一次質地檢討。第一次搭建之后,我會證明得到的反應來優化講解書——比如調治建造端正,或改變圖片角度以擢升可讀性。融會的講解書相配攻擊,它能確保其他東說念主在搭建時有一個忻悅的體驗。
在《阿格拉巴》的講解書中,我還決定在幾個環節頁面加入一些對于我靈感起首的配景故事。這樣作念不僅能讓建造者與模子之間開辟更深的關連,也能體現出設計流程中插足的悉心和想考。
共享愛的處事
完成一個模子老是令東說念主振作!第一次搭建時,看到我方的設計漸漸成形,老是帶來一種魯莽的嗅覺。由于這些模子是為了展示而設計的,建造質地和外不雅的精采度尤為攻擊。每個模子都至極復雜,零件數目深廣,我但愿它從每個角度看都能給東說念主留住深遠的印象。
天然,將我方的設計共享在線上也有一些挑戰。偶而,未免會有東說念主拿走我的講解書并從中賺錢,這讓我感到有些失望。當初決定共享作品時,我就意志到這個風險,但我還是心態情切地接納了。
我但愿環球能從中得回樂趣;我我方曾經購買過其他設計師的講解書,大致在社區中與他東說念主共享咱們的熱心,這種體驗是無可替代的。壞的一面雖然存在,但好的一面遠遠卓越了它,看到別東說念主撫玩我的作品,這一切都變得值得。
在不絕搭建和共享我的模子的流程中,我依舊堅合手創造那些既精采又迷戀不舍的作品,極力捕捉當初激勉我設計這些城堡的那份魔力。每一座模子都是我傾注心血的結晶,我但愿它們能激勵更多東說念主去探索我方在LEGO宇宙里的創意旅程。
*貴府起首:bricknerd開云kaiyun
樂高零件模子城堡亞歷山大城堡發布于:山東省聲明:該文不雅點僅代表作家本東說念主,搜狐號系信息發布平臺,搜狐僅提供信息存儲空間服務。